Fiztan

Pazartesi - Cuma: 09:00 - 18:00

Çok Oyunculu Oyun Geliştirme Hizmetleri

2019'dan beri oyuncuların gerçekten birbirleriyle bağlantı kurabildiği deneyimler yaratıyoruz. Sadece teknik altyapı değil, oyun içinde yaşanan her anın sorunsuz akması için çalışıyoruz.

Çok oyunculu oyun geliştirme sürecinde ekip çalışması ve kod yazımı

Gerçek Zamanlı Oyun Deneyimleri

Çok oyunculu bir oyunda gecikme fark edilir. Bunu biliyoruz çünkü yıllarca oyuncuların şikayetlerini dinledik ve bunları çözmek için sistemler geliştirdik.

Sunucu mimarisinden istemci tarafı tahminlemeye kadar her aşamayı test ediyoruz. Bazen bir oyunda 100 oyuncu olabiliyor, bazen 4 kişilik bir ekip. Her senaryoya uygun çözümler üretiyoruz.

  • Düşük gecikmeli sunucu altyapısı tasarımı
  • Oyuncu senkronizasyonu ve durum yönetimi
  • Ölçeklenebilir matchmaking sistemleri
  • Sesli ve yazılı iletişim entegrasyonu
  • Anti-cheat ve güvenlik katmanları

Kullandığımız Teknolojiler

Her proje farklı ihtiyaçlar getirir. Bazıları için hafif bir WebSocket çözümü yeterken, bazıları dedicated sunucu kümesi ister. Doğru aracı seçmek kadar, onu doğru kullanmak da önemli.

Photon Engine

Hızlı prototipleme ve orta ölçekli oyunlar için tercih ediyoruz. Özellikle mobil platformlarda iyi sonuç veriyor.

Unity Netcode

Unity tabanlı projelerde doğrudan entegrasyon avantajı sunuyor. Özelleştirilmiş ağ katmanları için uygun.

Mirror Networking

Açık kaynak avantajıyla tam kontrol isteyenler için. Community desteği güçlü ve dokümantasyonu sağlam.

PlayFab Backend

Oyuncu verilerini yönetmek ve canlı operasyon yürütmek için kullanıyoruz. Analytics entegrasyonu kolay.

Docker & Kubernetes

Sunucu dağıtımında esneklik sağlıyor. Yük dengeleme ve otomatik ölçeklendirme için gerekli.

Node.js Sunucular

Özel backend ihtiyaçları için hafif ve hızlı çözümler geliştiriyoruz. Websocket desteği iyi.

Geliştirme Süreci Nasıl İlerliyor

1

Teknik Keşif

İlk görüşmede oyununuzun ne yapması gerektiğini konuşuyoruz. Kaç oyuncu, hangi platformlar, nasıl bir etkileşim. Bazen basit bir WhatsApp görüşmesi bile yeterli oluyor, bazen detaylı doküman hazırlıyoruz.

2

Mimari Tasarım

Sunucu yapısını, veri akışını ve güvenlik katmanlarını planlıyoruz. Bu aşamada maliyet ve performans dengesini kuruyoruz. Gereksiz karmaşıklıktan kaçınmaya çalışıyoruz.

3

Prototip Geliştirme

Çalışan bir versiyonu mümkün olan en kısa sürede ayağa kaldırıyoruz. Genelde 2-3 hafta içinde temel mekanikler hazır oluyor. Bu sayede erken geri bildirim alabiliyoruz.

4

Test ve Optimizasyon

Gerçek koşullara yakın testler yapıyoruz. Farklı internet hızları, mobil cihazlar, ani bağlantı kopmaları. Bir oyunun gerçek hayatta nasıl davrandığını görmek lazım.

5

Canlıya Alma ve Destek

Oyun yayına girdikten sonra da yanınızdayız. İlk haftalarda yakın takip yapıyoruz, sorun çıkarsa hemen müdahale ediyoruz. Oyuncu sayısı arttıkça sunucu kapasitesini ayarlıyoruz.

Son Zamanlarda Üzerinde Çalıştıklarımız

Her proje yeni şeyler öğretti bize. Bazıları beklenmedik zorluklar getirdi, bazıları planlandığından kolay ilerledi.

Takım tabanlı strateji oyunu geliştirme ekranı ve oyun içi görüntü

Takım Tabanlı Strateji Oyunu

Eylül 2025'te tamamladık. 16 oyunculu turnuva modu vardı ve düşük gecikme kritikti. Photon ile başladık ama sonra özel sunucu gerekti. Şimdi sorunsuz çalışıyor.

Mobil platform çok oyunculu oyun arayüzü ve karakter tasarımı

Mobil Co-op Macera

Kasım 2025'te çıktı. 4 kişilik co-op, cross-platform desteği. En zorlandığımız kısım mobil cihazlardaki gecikme farklılıklarıydı ama hallettik.

Projenizi Konuşalım

Henüz kesin bir fikriniz olmasa da sorun değil. Çoğu proje zaten belirsiz başlıyor. Bir kahve sohbetinde bile fikir netleşebiliyor. Siz anlatın, biz dinleyelim.