Fiztan

Pazartesi - Cuma: 09:00 - 18:00

Fiztan'ın Hikayesi

2019 yılında, çok oyunculu oyunların gücüne inanan bir grup geliştirici bir araya geldi. O zamandan beri binlerce oyuncu birbirine bağladık. Akdeniz'deki ofisimizden dünyaya açılan oyun deneyimleri yaratıyoruz.

Her projede aynı şeyi düşünüyoruz: oyuncular neden bu oyunu oynasın? Cevabı bulana kadar çalışmayı bırakmıyoruz. Basit ama etkili bir yaklaşım.

Fiztan ekibinin çalışma alanı ve oyun geliştirme süreci

Nasıl Başladık?

İlk oyunumuz küçük bir beta testle başladı. Sadece 50 kişi oynadı ama geri bildirimler umut vericiydi. İnsanlar gerçekten eğleniyordu ve daha fazlasını istiyordu.

O dönem çok şey öğrendik. Sunucu mimarisi sandığımızdan daha karmaşıkmış. Gecenin üçünde bağlantı sorunlarını çözmeyi öğrendik mesela. Zor oldu ama değerdi.

Şimdi 30'dan fazla projeye imza attık. Her biri bize yeni bir şeyler öğretti. Hata yaptık, düzelttik, geliştirdik. Bu süreçte çok oyunculu oyunların inceliklerini gerçekten anlamaya başladık.

Bizim İçin Önemli Olanlar

Oyuncu Odaklı Tasarım

Her karar oyuncu deneyimini düşünerek alınır. Karmaşık sistemleri basit tuşlarla kontrol edilebilir hale getirmek bizim işimiz. Oyuncular teknik detayları düşünmeden eğlensin istiyoruz.

Teknik Mükemmellik

Kod kalitesi bizim için pazarlık konusu değil. Her satır test edilir, her sistem optimize edilir. Gecikme sürelerini milisaniye seviyesinde önemsiyoruz çünkü oyuncular farkediyor.

Sürekli Gelişim

Oyun endüstrisi hızlı değişiyor. Biz de değişiyoruz. Her hafta yeni teknolojileri deniyoruz. Bazıları işe yarıyor, bazıları yaramıyor ama öğrenmeye devam ediyoruz.

Projelerimizi Nasıl Yönetiyoruz?

Yıllar içinde geliştirdiğimiz bir sistem var. Her aşama birbirini besliyor ve sonuçta oyuncuların sevdiği deneyimler ortaya çıkıyor.

1

Konsept ve Araştırma

İyi bir fikir yeterli değil. Pazar araştırması yapıyoruz, rakip oyunları analiz ediyoruz, oyuncu beklentilerini anlıyoruz. Bu aşamada çok soru soruyoruz: Bu oyunu kim oynayacak? Neden oynayacak?

2

Prototip Geliştirme

Hızlı prototiplerle başlıyoruz. İlk versiyonlar çirkin olabilir ama işlevsel olmalı. Oynanabilirlik mekaniğini erken test etmek kritik. Oyuncularla beta testleri yaparken çok şey değişiyor genelde.

3

Sunucu Mimarisi

Çok oyunculu oyunlarda sunucu her şeydir. Ölçeklenebilir, güvenli ve hızlı olmalı. Bulut altyapısını dikkatli seçiyoruz. Sunucu tarafı kodlama konusunda gerçekten titiziz çünkü bir hata binlerce oyuncuyu etkiler.

4

Yayın ve Destek

Oyun yayınlandıktan sonra iş bitmez. Düzenli güncellemeler, hata düzeltmeleri ve yeni içerikler gerekir. Oyuncu geri bildirimlerini yakından takip ediyoruz ve hızlı yanıt veriyoruz.

Oyun geliştirme sürecinde kullanılan araçlar ve teknolojiler

Yolculuğumuzun Kilometre Taşları

Temmuz 2019

Fiztan Kuruldu

Üç arkadaş bir ofiste buluştu. İlk projemiz bir arena savaş oyunuydu. Kod yazarken pizzayla yaşadık ilk altı ay. Güzel günlerdi aslında.

Mart 2021

İlk Büyük Başarı

Oyunumuz 100.000 aktif oyuncuya ulaştı. Sunucular çöktü ilk gün. Gece boyunca çalışıp ölçeklendirme sorunlarını çözdük. Yorucuydu ama oyuncular mutluydu.

Kasım 2023

Ekip Genişlemesi

15 kişilik ekibe ulaştık. Yeni ofise taşındık. Artık daha büyük projeler alabiliyorduk. Her departman için uzmanlar işe aldık.

Haziran 2024

Uluslararası Projeler

Avrupa ve Asya pazarlarında projeler geliştirmeye başladık. Farklı kültürler için oyun tasarlamanın zorluklarını yaşadık. Lokalizasyon sandığımızdan çok daha derinmiş.

Ocak 2025

Teknoloji Yatırımı

Yeni sunucu altyapısına geçtik. Bulut tabanlı çözümler ve yapay zeka destekli oyuncu eşleştirme sistemleri kurduk. Performans iyileştirmeleri muazzam oldu.

Ekibimizin Uzmanlık Alanları

Fiztan ekibinin oyun geliştirme çalışmaları

Ağ Programlama

Düşük gecikmeli çok oyunculu deneyimler yaratmak için ileri seviye soket programlama ve senkronizasyon teknikleri kullanıyoruz. Her milisaniye önemli.

Oyun Motoru Geliştirme

Unity ve Unreal Engine'de derin bilgi birikimine sahibiz. Özel motorlar da geliştirdik. Her projenin ihtiyacına göre doğru aracı seçebiliyoruz.

Sunucu Mimarisi

Mikroservis tabanlı sistemler, yük dengeleme, ölçeklenebilir veritabanı tasarımları bizim günlük işimiz. AWS ve Google Cloud altyapılarında uzmanız.

UI/UX Tasarımı

Güzel görseller yeterli değil. Oyuncu arayüzleri sezgisel olmalı. A/B testleriyle en iyi kullanıcı akışlarını belirliyoruz. Her düğmenin yerini düşünerek koyuyoruz.

Performans Optimizasyonu

Mobil cihazlardan yüksek performanslı PC'lere kadar her platformda sorunsuz çalışan oyunlar yapıyoruz. Profiling araçlarıyla her kaynağı izliyoruz.

Güvenlik ve Anti-Cheat

Hile yapanlarla mücadele etmek oyun ekonomisini korumak için kritik. Sunucu taraflı doğrulama ve şüpheli davranış analizi sistemleri geliştiriyoruz.

Teknik altyapı ve kod geliştirme süreci

Bir Sonraki Projeniz İçin Hazır mısınız?

Çok oyunculu oyun fikirlerinizi konuşmak isteriz. Kahve içerken sohbet edelim. Belki harika bir şey çıkar ortaya.